Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'……放在最末的颜色不会使用(只使用头 255 种颜色);// 3.……第一种颜色(位置为0)绑定到颜色索引 1 上

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值。……所以今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值 知识要点: EditorWindowEditorGUILayout.TextFieldEditorGUILayout.ColorFieldColorUtility……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一即合!即刻开工!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

阿敏Amin:消消乐+2048=?

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它到底有什么魔力?沉吟10秒后得出结论:加入了2048的元素!……无色+数字“颜色+数字”的升级版,玩家无法通过相同颜色快速组合同色同数字方块,增加了游戏难度。……同样规则下除去了具有提醒功能的数字,同色方块大于3个可叠加成另一个颜色方块,颜色越多难度越大,尤其是需要记住不同数字对应的颜色

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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当时他给我们形容同样是一个进门,看到地上有一具尸体并且吓了一跳这样一段场景,使我觉得这些东西只听只学是没有用的,必须操过才能理解……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……其它课上还讲了一些例如分析动画场景里的布景,颜色使用,构图运用以及它们带来的观感体验的区别

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

当时他给我们形容同样是一个进门,看到地上有一具尸体并且吓了一跳这样一段场景,使用而我觉得这些东西只听只学是没有用的必须操过才能理解……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……其它课上还讲了一些例如分析动画场景里的布景,颜色使用,构图运用以及它们带来的观感体验的区别

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

版本:Early Access


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