会员:塑料假澄

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微博:塑料

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4 团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……--------------- Angela He 是一位开发速度极快的独立游戏制作者,她使用photoshop……自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作

常态(Normality)

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用独特的巫毒娃娃点击画面收集线索解开谜题,获得通过动作捕捉制作的过场动画。……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里最成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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前言《孙子兵法》的英文名字是“The Art of War”,为什么老外要称战争是“艺术”呢?……个中缘由很简单,Schlicht 本来就是为了参与 GGJ 而制作的项目,至多是个原型罢了,因此需要后续的完善和丰满……就是这一个小小的改进,Deru 为“颜色消除”类型焕发了新的生命力,因为传统的机制偏好于在相同的颜色之间进行一对一的配对

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候要先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的,而像一些RPG游戏音乐制作又会根据不同时代进行不一样的变化……游戏背景音乐影响着玩家的情绪,游戏音乐制作也必须要符合游戏场景和游戏风格,针对不同场景,不同风格制作出适合的背景音乐

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

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在最近开发的2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前的作品完全区分看来。……而在最近开发的2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前的作品完全区分看来。……这样简化至极的造型,却因为附上了不同的颜色,使得整个看上去单一的场景,看上去充满了活力十足,使得每个人物看上去的非常可爱

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

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但也许美好的只是回忆 正值洛克人系列三十周年,卡普空官方制作了一个回顾洛克人系列的短片,不仅仅有《元祖洛克人……不同于9代和10代对初代几作的刻意模仿回归,本作画面以及动作效果均进行了重新制作,感觉上跟系列以往作品都不一样

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……也可能是多一些随机性的方案,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候

版本:Early Access


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