bylin:为什么我们需要物理系统?

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我们在脑运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬。……想象一下你搭建一个传送带,资源如果本身没有运动属性,那么它的位置变化必须依靠另外的一套逻辑来实现,比如当资源遇到传送带时我们把它往下一格推……,这样如果下一格没有传送带,这事就很尴尬——实际上传送带这个事情假设了资源是有运动属性的,如果你希望资源在没有玩家参与的情况下也能在这个世界流动

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……看电影时都能从碎片中脑出事情的全貌,不管是否事实如此。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

游戏制作省钱大法

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有时候你一个洞穴什么敌人都没有,但玩家自己吓自己,一路战战兢兢,走出洞穴后夸一句,好刺激 ,爽!……因为人的大脑非常善于脑。当配音出现时,玩家已经想象出了电话那头角色的慌张,局促,傲慢和可怜。……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

双盲把戏(Death Trick: Double Blind)

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”系统:“档案”是收集所有关键信息的地方。……玩家可以选择档案中的任何话题向人物提问或指出矛盾,按照自己的思路进行推理。……”系统:“档案”是收集所有关键信息的地方

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……——有毒……玩了整整1个半小时……——明天结局和道具,应该就完整了……照片也要增加……20180623……苹果的邮件倒是怎么全不见了………………炸弹道具问题很多,先删掉了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

恐惧信仰:第一章 - 觉醒(In Fear I Trust)

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而现在,在这恶臭的监牢,那是我唯一记得的事了……” 《恐惧信仰》是第一人称心理恐怖游戏,你在游戏中作为……某天你在恶臭的小监牢中醒来,丢失了部分的记忆并且迫切的想要逃脱。……你的脚步将带你通过废弃腐烂的设施,在苏联中心的地下

革命之声:无愧于心,这就足够了

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我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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开始编辑游戏页面按下网页左上角的「Upload a Game」照指示填好必要信息上传档案记得按下「Save……其他内容之后准备也没有关系。……ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zipZIP 压缩包的目录结构主目录下应该要有一个

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