孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

素媛(SOWON)

indienova.com/steam/game/2104560

快来一起来解谜探索神秘的玩具世界吧。梦想、时间、回忆 爸爸妈妈不见了

海底大冒险 3:被盗海螺壳事件(Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell)

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他们的热带假期一切顺利,直到我们的雀鸟朋友意识到大海螺壳不见了!……你的孩子将与弗雷迪·菲什和卢瑟一起探索古代遗迹,在一个充满乐趣的狂欢节上玩游戏,甚至发现一架沉没的飞机

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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玩家需要在这个时候做出选择,是相信普世的神还是选择信奉自由的恶魔。……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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Gorky 17 (1999)有一段时期,我们觉得游戏再没有什么新鲜花样可玩了,一些把两种游戏门类简单结合在一起的游戏却出人意料地为我们带来了一阵新风……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……,种类繁多的弹药和弹匣,你还能用牛皮胶布把两个弹匣捆在一起节省几秒装填时间

Source :beginning

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这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王 。……更多的选择需要玩家自己去发掘,不同的选择都将有不同的剧情及结局。 想了解更多请看抢先体验。……这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王

版本:Early Access


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