御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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一些经典敌人角色,比如朱木,会作为马力欧伙伴帮他解决当场景中难题。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

lsowo:DOGJAM評測

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{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲,當然也希望你們遊戲能更上一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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什么有这样差异?……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……,可以说没什么替代品

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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续作标题(上面配图右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我个人理解,这游戏名字其实是一个有四重嵌套定语从句短语……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角子……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力……上面一段讲就是结局篇原计划内容

Sign:精灵之息6

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——之前做了什么已经记不太清了,最新进度是更新了3个角色招式动作:刷新了所有精灵行为动作:众所周知……记录就先到这吧,游戏计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费时间就越多……下次这种形式更新不知道要到什么时候

白石洲往事(Story of White Stone State)

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——————————主角动作和模型优化场景和部分物件优化森林场景优化部分动作优化很多人好奇为什么要做一个这样游戏……最开始灵感是在玩模拟游戏(the sims 4)时候,就总觉得模拟游戏的人物过于重复,这些人为什么不能有自己剧情……;游戏同名小说【白石洲往事】游戏同名小说 作者:钻子(也是游戏开发者)小说和游戏同期进行更新,但不一完全一致

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我分析其实是有一定的道理。……game和gameplay是什么关系?这是一个值得思考问题

版本:Early Access


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