indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069
甚至将其当作个人日志的内涵都没有,毕竟在硬盘里的每一块为游戏所制的素材都是亲手完成,光是看着它们就已能够浮现出足够多的回忆……一个要因是,手上没有能拿来当作游戏宣传封面的东西,甚至连游戏的名字我都还未能下定决心。……但在见证了它们的生命力之美后,我不由得开始怀揣一种曾只在写作时才有的敬意,严谨地对待起了画板上的像素
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
在下面的例子中,a在没有调用OnNext方法进行发送的情况下被打印了出来:在下面的例子中,b被打印了出来而不是……b(取代了默认值)和c、d(在订阅之后)都被打印了出来,而传入构造函数的a则没有被打印出来:在下面的例子中……在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为没有调用OnCompleted方法:在下面的例子中,C被打印出来
indienova.com/groups/post/99472
悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系吗?……店长: 大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下吗……809776754 螃蟹的客人: 求联系,我是一个程序,qq 809776754 北阳: 老哥 你目前还缺什么啊
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标
indienova.com/steam/game/1881520
我们还为用户提供了性别转换、年龄调整以及动画效果等额外的功能。……没有繁琐的步骤,不需要专业的技能,只需要简单的几步,就可以制作出CG图片。……轻量化应用不足100M的体积,却有着很强大的功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络上
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898
亚速钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……这一切似乎很有吸引力,不是吗?……但是,就算发生了各种悲剧,在这个世界上也应该还留有些许美好的事物,不是吗?当然了
indienova.com/u/gadqq/blogread/22370
不过随着Demo以及对外测试版的成型,团队成员也逐渐了解到游戏的方向,协作更有效率了。……冯佶达也分享了一些团队管理方面的心得:“对于创新型游戏而言,要么是以主创为基础的集权形式,这种情况下,……我们之前是后者,但是由于团队经验还是欠缺了些,导致效率很慢,所以后来就转为以我为中心的集权制,但内部还是有着很自由开放的讨论氛围就是了
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
其实和简单的东西搞一晚上,人差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果。……——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug
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