indienova.com/u/1000water/blogread/11723
2.关卡本身的目的是什么?用官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……我们便把这句话理解为制作黑魂3关卡的最高指示之一,来看看黑魂的关卡是如何进行制作的。……蓝色圆为营地,可以进行回血,复活以及传送。褐色圆为怪物,红色圆为boss。而玩家从蓝色的营地出发
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113
在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……假设我们正在制作一个大战略游戏,参考游戏是《欧陆风云IV》。……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型
indienova.com/groups/post/92527
在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……假设我们正在制作一个大战略游戏,参考游戏是《欧陆风云IV》。……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型
indienova.com/u/gadqq/blogread/25765
大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?……事实上,细节不仅于此,上面这段gif就已经足以表示卡普空在动作游戏上面炉火纯青的设计和制作能力,让我们慢慢来欣赏……除了本身设计和制作上的区别,《黑魂》中BOSS的BGM往往复合着低沉呓语的人声,抑或是恢弘磅礴的圣咏
indienova.com/steam/game/2082480
在Steam搜索关键字:艾露比,或者直接点击商店页面右侧的“开发商:艾露比工作室”,即可看到目前我上架的所有游戏……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你上一章节的游戏隐藏以及根据你的探索给予你相应奖励。……这个长不是体现在无聊的刷怪练级或者刷装备上,而是实实在在的剧情和战斗的巧妙结合
indienova.com/game/funny-football
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统
版本:Early Access
总页数:50
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