indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的
indienova.com/history/209
玩过的人都知道,无论是叙事,战斗,解谜还是氛围(恐怖),本作都做得相当出色,MC 最终评分也达到了 92……于是组里有人提议要不要把 SFC 上的《超级银河战士》(啊还是这么说顺口一点)搬到 GBA 平台上。……挺有创意的一段 相比《融合》的线性和剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道和物品对于喜欢挑战速通或收集的玩家来说是个能一直玩下去的作品
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST
indienova.com/steam/game/429380
您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/steam/game/1544250
门客三千,是春秋最流行的事。……这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
版本:Early Access
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