开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂停留两天。……紧接而来的是中秋和十一两个长假

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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聊天记录中的两个人是谁?上司为什么要破译文件?完全不明白。……Mathilda 似乎是一个人工智能。……虽然有一些猜测,但大体应该是正确

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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这就是我意难平点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发游戏,基本没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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玩过的人都知道,无论叙事,战斗,解谜还是氛围(恐怖),本作都做得相当出色,MC 最终评分也达到了 92……于是组里有人提议要不要把 SFC 上的《超级银河战士》(啊还是这么说顺口一点)搬到 GBA 平台上。……挺有创意一段 相比《融合》线性和剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道和物品对于喜欢挑战通或收集玩家来说是个能一直玩下去作品

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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前作备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……实际这个很多传统 Roguelike 里常用一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外现金,而不必购买资源。现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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你会发现自己能做出一些超越极限动作,比如说,扯下一个人的头,把它丢在另一个人身上。……—— 在隐喻层面的意义。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应颜色

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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门客三千,春秋最流行事。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》一款发生在架空幻想大陆上的回合轻度肉鸽类游戏。……选择你本轮出战猎兵,战斗胜利后进行强化,直至关卡终点,解锁新角色!……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

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