写真语(Shashingo: Learn Japanese With Photography)

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被按下每次快门都会将照片物品翻译为中日双语,小镇中一切都在待您发现。……- 日语初学者课程 制作独一无二单词卡片您拍摄每张照片都将是您独有的,您对自己拍摄的照片的记忆可以同时加深您对该照片中事物日语单词记忆……在单词卡相册中记录学习进度您拍到的照片都会被保存在单词卡相册,如果您在游玩词汇记忆测验模式时表现出对部分词汇成功掌握

米拉的画笔(Mira's Brush)

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布朗普上校和他一帮艺术恶棍偷走了彩虹城堡的颜色,凯蒂皇后需要你帮助。……米拉任务是在所有 8 个艺术风格世界中恢复 Chromaland 的颜色,归还 8 个颜色晶体,并与反派……我意思是,他要一堆彩虹做什么呢?他是如此酸溜溜一个海狮

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材

Favo!+

indienova.com/steam/game/1107510

【游戏介绍】这是一个只要把红,蓝和绿三种颜色的素材方块放在版子上的不同地方,从而收集更多素材方块手机游戏……如果版子没空位放下新方块游戏就结束了。想多通关的话就地有技巧地放下三色方块了。……【合并方块】把它放在颜色相同方块旁边吧。这样就可以把相同颜色的小方块合并成一片大方块!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/indie-game-development/devlog-faith-pixel-multi-layers/

在《新神》,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……在《新神》,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

游玩感受其实这款游戏除了外表看上去有着可爱手绘纸片角色和基本全是灰度风格以外,也并没有什么特别之处……因为游戏中除了任务相关的照片以外,还有很多可以收集内容,比如各种小动物小昆虫什么的,所以有时候你找不到目标的时候……游戏并不催促玩家急于完成任务,除了到处闲逛以外,认真调教相机镜头以获得满意的照片也是这旅程一部分,而一旦拍到一张能够完成任务照片

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

因此一个简单想法就是我们能否将这部分开销转移到 GPU 呢?……简单来说,我们按照固定频率对角色动画取样并记录取样点时刻角色网格各个顶点位置信息,并利用贴图纹素的颜色属性……GPU Instancing 来减少 Draw Call,所以我们必须先完成一小节目标,将动画逻辑从

版本:Early Access


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