doctormus:利用github page做了个人博客

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相信你也可以在其他教程看到相关说明。……所以弊端优势gitalk一样。……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化现代机车替换老旧蒸汽机车,并希望这组新型机车不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 V164。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能操作拟真- 3

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

游戏历史上的今天:《失忆症:黑暗后裔》,《植物大战僵尸》(X360)

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最开始有两个临时命名,分别是 Unknown Lux Tenebras,2009 年正式开始宣传时候改为现在的名字……游戏名字“失忆”就代表了故事起源:伦敦 Daniel 发现自己在一个城堡中醒来,除了自己的名字……《植物大战僵尸》的制作人 George Fan 之作这款游戏初衷是想要在“粗犷”“恶心可爱”游戏之间取得平衡

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

Codinggamer:参加LD44小记

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这次做小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做小平台游戏……,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源有趣故事

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

),一开始初步设想是做过废都物语+武林群侠传结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好配合,于是大体玩法逐渐向废都物语倾斜了……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经现在剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

简单游戏(Simple)

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《Simple》是一款个人对2D动作游戏一次新尝试,如同游戏名一样用最简约方式呈现想要效果。……【Boss】制作者并不想为难玩家,每个Boss都是以被打败为目的而设计。……倘若游戏难度不符合你心意,也有高难度关卡等着你挑战

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》提供意见建议,制作组表示将会认真打磨作品,为喜爱赛尔号IP玩家们呈现出更好《赛尔计划……时圆满结束,制作组真挚地感谢各位顾问在本次测试期间为《赛尔计划》提供意见建议,制作组表示将会认真打磨作品……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

版本:Early Access


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