恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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但是没有up做攻略和视频!……DLC的结局:女主人公中毒后她的朋友苏哈娅为她寻找药材游戏大致分为两个阶段:丛林,妖城苏哈娅孤身一人发现这个世界更大的隐患充满恶魔的丛林以及在丛林深处隐藏的噩梦城堡她为了找到治愈朋友的解药配方孤身一人进入了这片未知的区域等待她的是无尽的妖魔……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友?或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“你知道自己的作品很有特色?”……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事= =,感觉之前绕好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕……,火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

从纽约到乡村:一个负债女摄影师的奇遇记

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事情源于该作一次众筹到682964美元便失败。……比如,Naomi 只能某些季节才能拍摄出特定的照片,当然也卖个好价钱。……除此之外,进山寻找有价值矿石、收获庄稼等特定活动,检测你的运气好坏

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)……非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250都能……比如state machine和对话系统等等,搜到一些很成熟的方案和addon,可以省去不少功夫 (

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡,也算嘻口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡,也算嘻口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡,也算嘻口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界的单元格并没有足够的

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

indienova.com/game/quical

是个轻松游玩的休闲大逃杀 FPS 游戏。……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望自由地用自己想用的武器的想法呢?……想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动?如果这样的话游戏平衡就崩坏啦。.....

版本:Early Access


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