盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

障碍物可能是危险。 障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处光是什么?……是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死? 不! 这只是另一种尝试。……你会一直尝试直到找到迷宫出口。特征:50 级大气层

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

障碍物可能是危险。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处光是什么?是一封!……你能死?不!这只是另一种尝试。你会一直尝试直到找到迷宫出口

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

这款游戏特殊之处在于:这是一场【真实】冒险之旅,游戏主角就是现实中你,游戏内容就是你日常生活……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……......双生世界各版本进入方法:微小游戏版:微搜索“双生世界”

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你能相信他们?你有机会回到你时代?这取决于你必须做出选择! 那是 1358 年。……你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具

给 Portal 粉丝的好消息

indienova.com/indie-game-news/good-news-for-portal-fans/

如果你喜欢 Portal 系列的话但觉得把系列单人和合作战役打通了还没玩够的话,你可能不知道 Steam 上有着两个制作精良免费……看网上评价游戏难度高吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样,但这个 Mod 开发出了很多原作没有用到机制……很早有一个 2D 平台动作游戏也有这个机制,不知道是不是从那里吸取灵感

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……mixflow/1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……mixflow/1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)