避雷大挑战(Dodge Landmine)

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极具有冒险精神的“小黑条”,不怕危险穿过重重地雷,“为了什么“,它说:”为了刺激“。……游戏特色:刺激、创意的玩法简单、单手玩只需用手指在屏幕上下左右滑动游戏使用物理模拟引擎,控制小黑条碰撞墙壁来旋转从而避开地雷……成功架Taptap了:https://www.taptap.com/app/147690 现在可以下载安装了

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

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UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,参考普遍意义的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

怨宅 3(The Jusou 3)

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■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……但是,在“玩”的创意,其思考与归纳方式与以往并无二致。……最后的1成是什么呢?

小组帖子:找个程序合作

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发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……为什么要哭。我根本就没见过祖母多少次。▶卡洛:毕竟她是少爷您的祖母啊。▶徐元皓小时候:那又如何?……为什么陪伴我最久的张管家过世了,我不能为其难过,却要为了一个只见过几面的人哭泣?

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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在结构设计,本作的可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……黑暗之魂系列中,NPC的对话,场景中触发的提示,经常会包含此类信息。……其它类型太多了,说不完,基本所有交互的感觉都能提示

版本:Early Access


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