电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文 Coursera 加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体给我们呈现了一般意义的故事如何编排……其他会发生什么事?为什么

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……作者还有什么想补充的话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……lightingmodel的数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上的世界的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染的需要

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮.以下两个放进……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们的剧本是程序员的,音乐程序员做的,画画也有很大一部分程序员画的。……对程序员友好使用 Nova 的游戏制作者需要有一的编程基础。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一愿意花时间学习“克制关系”我觉得以前乖离……ma的元素就挺好的,水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,用2+3的组合来拆分5种元素,虽然实际和五种元素形成克制链一样的……(个人觉得不用完整的生克体系的话其实体现不出来五行的魅力,不如直接用其他元素混搭,反而灵活性更好应用的话中医和玄学比较多

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   ……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……※ 完成任務,更一層!……他不單一個星級客人『 江南大叔 』,而且他還可以當您的店長,成為店舖的人氣生招牌

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证的地址。……即使你身份证的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话V社会要求出示文件证明地址和公司

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