滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……如果我们能够得到足够支持将来可能制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……这种叙事方式在一程度上提高了游戏可玩性:玩家为了不同结局可能再玩一次。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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于是小女巫决定出发追寻线索,希望能找到回家方法,兴许能顺便拯救世界也不一……//调整了像素块大小,……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……谢谢您关注。Q&A:Q:?A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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故事之中选择产生真实影响,而不是浮于表面。……如果你真的把事情搞砸了,故事也以它自己方式进行下去。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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我(克莱)满脸泪水我依旧选择了与肯尼一起因为我知道,至少肯尼一直保护我,我也保护肯尼但是高墙那头……,可能是因为那里是“中土世界”是人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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需要妥协、权衡点在于怎样制作能让更多人轻而易举感受到乐趣,选择更广受众可能牺牲一定的游戏深度……那么团队在制作游戏场景的时候,是如何敲定视觉风格、模型搭建和摆放、整体效果调整呢?……不购买道具当然可以通关,道具小幅提升玩家游戏体验,给予玩家一定的局外成长感

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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她遇到困难的时候,会说:“停下来,想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是让我们停下来思考的时候……虽然还是有一定的难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?让人想一关关破关,直到最后一关

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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值得一提是,在格斗游戏逐渐式微今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运,包括我在内不少玩家都深感欣慰……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待

亚历山大战记(Great Warriors)

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本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续继续迭代新版本。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗游戏

僵尸部队 4:任务 9 - 重返地狱(Zombie Army 4: Mission 9 - Return to Hell)

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rescue a fallen ally from a fate worse than death是时候结束这一切了……神秘势力获得最终胜利,还是自取灭亡?……虽然你已经克服了重重难关,但你能经受住地狱考验

版本:Early Access


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