无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……,很能理解离开的人。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……,很能理解离开的人。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……,很能理解离开的人。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……,很能理解离开的人。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)

indienova.com/steam/game/240720

的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。……我的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。……这段痛苦的游戏至少两个小时及以上的时间才能完成

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

但是小心,你的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他。……难--适合那些喜欢受罪的人。"不可能 "还是 "你是认真的

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材和补许多角色

版本:Early Access


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