indienova.com/groups/post/29744
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/game/solus-sector-tactics
没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……- 故事主线:当你通过不同的区域和完成任务时,你会发现故事是如何展开的。……- 简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法
indienova.com/game/sniper-training-camp
游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕上出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手速,……各种枪支与红点、全息、2、4、8、15 倍瞄镜的搭配使用,训练在不同环境下对枪支的使用能力,所以这很好的锻炼了玩家在玩……FPS 游戏时遇到对手时就不会手忙脚乱了
indienova.com/u/1006051330/blogread/2967
在解谜的过程中不但要正确的连接两个同色同数字的格子,而且还要注意连接时的图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线给堵死……细心且有大局观的玩家可以在游戏进行一半的时候就大致的猜出图形最终可能呈现出来的形状,这样对于解谜的效率会有很大提高……编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了)
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……嗯,然后后面做了些事件优化(事件到达167条了!真TM快。。T^T...)……记录下时间点:耗时一周,每天约3~4小时,算多不算少,约共计30小时
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
总是毫无缘由地就产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣……,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实、……还是干脆点儿,妥协了算呢?似乎无论接下来选哪一边,结果都不会非常轻松。二难困境无处不在
版本:Early Access
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