小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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没过多久,文明分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……- 故事主线:当你通过不同的区域和完成任务,你会发现故事是如何展开的。……- 简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法

Sniper Training Camp

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游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕上出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手,……各种枪支与红点、全息、2、4、8、15 倍瞄镜的搭配使用,训练在不同环境下对枪支的使用能力,所以这很好的锻炼玩家在玩……FPS 游戏遇到对手就不会手忙脚乱

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

indienova.com/u/1006051330/blogread/2967

在解谜的过程中不但要正确的连接两个同色同数字的格子,而且还要注意连接的图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线堵死……细心且有大局观的玩家可以在游戏进行一半的时候大致的猜出图形最终可能呈现出来的形状,这样对于解谜的效率会有很大提高……编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容

Steam 今日开始以人民币结算

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大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接变成了原价的五折左右。……今早起来看到 Steam 游戏新价格的国内用户们可能都不敢相信自己的眼睛。……但是可以肯定的是,大部分游戏在没有打折的情况下实际上已经优惠很多

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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当时给她设定一个“好闺蜜”,一开始看起来就是一个普普通通的小女孩,但是性格与她完全不同,然后她们还一起玩牌……,自己设计个道具,按个按钮变小了。……但还不知道什么时候能够画出来,因为开始最初的风格比较难确定

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点间,来实现当初的一些想法……嗯,然后后面做了些事件优化(事件到达167条!真TM。。T^T...)……记录下时间点:耗时一周,每天约3~4小,算多不算少,约共计30小

白夜迷航(MidnightTrek)

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2015年暑假结束要补考当时大概是想宣泄一下复习也没用的丧丧心情。……理想状态是音乐的旋律会随着玩家的操作而变化,快速精准的操作会让旋律变得激烈明快,然而当时对音乐的理解不足……检修大大小小的BUG,确保正常航行。熬过了一段漫长的黑夜,它又即将回到玩家的手中

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

总是毫无缘由地产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地对陌生人的喜怒哀乐感兴趣……,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等),也总是无法像一位咨询师那样诚实、……还是干脆点儿,妥协算呢?似乎无论接下来选哪一边,结果都不会非常轻松。二难困境无处不在

版本:Early Access


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