会员:A夜海未眠

indienova.com/u/863281607

信:A夜海

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 信13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易……,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……,共同将其实现,后期盈利按比例分配劳动报酬!……联系方式: QQ:2444356638; 信:KUN2340532

小组帖子:寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/99923

场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……,共同将其实现,后期盈利按比例分配劳动报酬!……联系方式: QQ:2444356638; 信:KUN2340532。(转发自:原日志地址)

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

GamEngineManager社的社长,大家可以叫我MK学姐!……我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小+。……虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

GamEngineManager社的社长,大家可以叫我MK学姐!……我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小+。……虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……能看到世界在我之外正常运转的感觉真是太好了。……而且我认为作者对游戏数据的存储有不同的认知,其实在游戏加载读取表格,然后运行时根据ID查表就可以

Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us

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这种不公体现在游戏的每一:不论玩家在第一中控制毕格比如何对待白雪公主,在章节结尾处都会发现她的头颅留在公寓台阶处……或许在第一结束看到白雪公主的头颅你会感到震惊不已,但到了最后一的高潮部分,难免内心嘀咕呈现在眼前的一切是否如表面所示了……,难道伊卡博德以一人之力就可以毁掉白雪公主心底的那份温暖

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

会员:一言未盡

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信:一言

版本:Early Access


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