indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……NPCØ 不直接的行为,影响Ø 玩家能够通过观察NPC的行为读故事
indienova.com/u/com2us/blogread/31135
世界冠军Lest、2021公会联赛MVP Howtoplay以及2021 SWC 美洲区冠军 Big V等等……首场半决赛,我们不上班对阵隐仙居公会,本场亮点无疑是Howtoplay选手对阵Big V选手,经过激烈的比拼……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛
indienova.com/game/master-of-lincard
《灵卡大师》是一款快节奏卡牌对战游戏,一局对战一般不超过 3 分钟。……、装备卡、魔法卡和药水卡 4 种,其中角色卡又可根据特性分为多类,玩家通过角色卡召唤出角色攻击对方以取得胜利……)精灵-(生命恢复:每回合结束时恢复相应的生命值;伤害缓冲:受攻击时减少玩家受到的伤害)幽灵-(夺命
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换不频繁……接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志
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Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/game/echochrome
请活用支配这个世界的 5 项不可思议,改变视点以越过未连接的道路、矗立的高墙、阻碍的陷阱等多重障碍。……当抛开既有常识时,必定能拓展道路
版本:Early Access
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