小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 能发在这里?……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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就像现实世界中的滑板新手一样,最开始的几个小时会很有挑战性,但只要你精通了技巧,就能在第一次后空翻感受无以比拟的快感……,就等于没有真的发生过……在《Session: Skate Sim》,你可以使用 1990 年代的滤镜或鱼眼镜头来摄影……,且可以使用影片编辑器来创造自己的影片,并分享给你的朋友观看

游戏历史上的今天:《无光之海》

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其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》在系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法……没有克苏鲁神话中各种不可名状的恐怖恶魔,但气氛却十分到位。《无光之海》并不是整个系列的第一作。……英语苦手怎么

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔沙有自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……因此,他們將其各自世界的剩餘土地拼湊成一個巨大的星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守的規:沒有人可以侵犯他人的邊界……將自己沉浸入這個位於星系邊緣地帶內拼湊而成的星球上,由諸多殘酷的動植物群組成的世界裡吧

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……,它会把整个根节点下所有节点都当成子对象,包括根节点自己。……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……这里面有什么故事发生?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁的荒野冒险。……这里面有什么故事发生?)这个全新的思考逻辑我把他定义为:玩家的内部驱动力

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

2017年要结束了,持续了5年期盼没有找到自己想要的工作环境开始进入IndieNova,把自己这么多年的工作心路开始记录下来……而游戏刚刚上来,不要体现类似公元2018年1月1日这样的时间计数,一定要模糊化,我们可以给起一个名字,……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么

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