游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有。……一个可以肯定的结论,人的直觉是可以专门培养的。数学家往往会有其特有的直觉,认为某个假设正确的

游戏历史上的今天:《我们的太阳》

indienova.com/history/717

玩家走到户外甚至可以利用阳光让敌人自尽。……回到光感设计,不得不说,《我们的太阳》在这一设计上是超前的。……首先,光感并不只是一种技术的利用,反而不妨认为技术这里最不重要的内容,但它显现出的理念*游戏应该而且可以与现实结合

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   ……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

2.想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……4.遇到问题需要一起讨论,如何和别人进行有效的讨论。5.什么合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑好用来干什么的,目的是什么就可以

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……令我不满的,游戏中对话提供的选择项变化,除了之前选择导致的、道途相关的就没有了,玩家在创建人物的职业和特征基本不会影响对话和选项的变化……,以至于我玩这游戏的一大乐趣在休息看队友之间怎么吐槽的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

邪恶的 Yeerks 正在入侵地球,只有 Animorphs 可以用他们的变形能力阻止他们。……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/610

+回合+Roguelike野外求生游戏,目前正在Steam抢先体验中。……—Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式1v1……游戏流程比较短,2小左右,大致玩法在宇宙中探索寻找行星,互动为辅,剧情为主

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱,……,成功在御舆和强尼碰面,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物……这或许也可以程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)