星空列车与白的旅行

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“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生均已超过18岁

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……最近也思考自己的日志的问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际上可以拆开,这样可以减少日志带来的额外压力

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

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后来,我在帖子的1楼不内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……觉得那里是坏孩子社会人去的地方

东方希莲船(Ultimate Fatal Octopus)

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某天幻想乡里出现来路不明的粉红色飞碟。这一定是异变!……于是灵梦和魔沙不由分说冲上去对飞碟发起了攻击,不料飞碟的主人只是路过的外星人希莲娜。……4 种难度★性能更强的弹幕引擎★Steam 排行榜及防作弊机制★当玩家游戏库中拥有《贝丽尔养成计划》

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

但是rpg不同,一个rpg肯定是拥有长段游戏流程的,角色都是玩家辛辛苦苦一点一点间积累练出来的,地图也是一点一点探索的……这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏就会重新创建随机存档,既没有保存机制……Godot上(其实主要是BUG太多了,删了BUG程序又莫名崩溃,干脆重写)GWX太强了ZDY太强了我太弱

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

2016年9月由于孩子上了幼儿园,我可以每周有正常的40个小时时间上班,和小伙伴商量着,将老游戏《远古大陆……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……我接孩子回家每天路过,孩子都会背,嚷着要去吃,会对他说:“在等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经快

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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这款游戏表现人们之间相互扶持的特点,游戏中玩家控制的兄弟俩如果有一个孩子在害怕那么赶快操作另外一个孩子……,因为另外一个孩子会变得非常勇敢,当一个孩子表现得异常脆弱那令一个孩子便会变得坚强,所以玩家要好好利用这种关系

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前的东西偷个懒】今天恰好有一点间……读起来区别太大……关于“喂”和“嘿”的辨析用法,我想我估计能单独一篇小文章吧,就不细说了,大家读一读……,发现并不是这个意思,而是“像我这样的女孩子可不好追”

神奇生物学(Fantamal)

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诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时但是没事玩玩还是有点儿带感的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

版本:Early Access


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