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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据会增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降
indienova.com/groups/post/102887
可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
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indienova.com/groups/post/296
在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘……这确实是个好东西,我到现在对愿意交流的对象提到它的时候,也还会说:第一次接触 VR,我找到了第一次摸到键盘时同样激动的感受……但是我们已经学会了如何创造内容了么?
indienova.com/groups/post/795
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
本文写了作为独立游戏开发者遇到的困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……我在服务器程序这一块没有留备胎,他一走,项目可能就只能暂时搁置,如果找人替换他,会花更多时间;其次对于老王近一年时间的付出来说也很不公平……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信
indienova.com/groups/post/100274
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……除此之外,这也算是我正式做独立游戏前的一次取经。……联系方式:微信(Lefland)
版本:Early Access
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