SELF 自己(SELF)

indienova.com/steam/game/1074170

在寻父过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人,身边发生的事情也越来越光怪陆。……这个游戏里除了你自己没有任何人,你可以选择面对,也可以选择逃避。……每一个选择,每一个行动,都会稍稍改变故事的走向。整个游戏都发生在一台复古显示器中

《荒野之息》的时间轴考证

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之笛前,三角力量一直都在圣地好好地存着,但是由于农多罗夫摸了,而农多罗夫的力量又如此粗壮有力,……在之笛最终决战(时间线的分歧点)中,会有两个不同的结局,分别是之勇者战胜农和之勇者败于农。……这时候你可以说这是​《荒野之息》是所有时间线收束的论据,但是请注意:天空剑、之笛、黄昏公主、风之杖、

遏制(CONTAINMENT)

indienova.com/steam/game/783250

4倍的挑战和漂亮的3D视觉效果,您可以在屏幕的每个边缘同时控制四个不同的桨,同时在屏幕漂屏幕或到达您的屏幕之前尝试……解锁关卡和进度在比赛开始只有第一关将被解锁。……同样,只有在鼠标左右移动,顶部和底部桨才在一个轴上左右移动

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

《回忆满屋》是3-Fold Games制作一个故事丰富和第一人称视角探索的游戏。……当你在探索Sunita的房间,你可以聆听游戏开发者发人深省的访谈,分析他们的创造过程,揭露秘密等等。……此功能目前只有英文版本

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

indienova.com/game/fury-of-dracula-digital-edition

德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

那么需要处理的就只有顶点着色器部分,并不涉及片段着色器。……在实际使用中,我们的模型是需要使用 Material 资源的,这样就可以实现使用同一个 Effect……dist 系数为影响变化的系数,所以在和 vpos.z 的运算可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

那么需要处理的就只有顶点着色器部分,并不涉及片段着色器。……在实际使用中,我们的模型是需要使用 Material 资源的,这样就可以实现使用同一个 Effect……dist 系数为影响变化的系数,所以在和 vpos.z 的运算可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/steam/game/2267480

一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,为防守方获得战损比优势,此功能只有在基地右侧区域不被占领生效,在野外战斗模式中,形成包围的一方将获得战损比优势……,每一个拦截区域只负责该区域内部的基地的拦截导弹任务,可以降低导弹的命中率

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/game/sandbox-war-dispatch

一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,为防守方获得战损比优势,此功能只有在基地右侧区域不被占领生效,在野外战斗模式中,形成包围的一方将获得战损比优势……,每一个拦截区域只负责该区域内部的基地的拦截导弹任务,可以降低导弹的命中率

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作。……愿一切顺利,我们试玩发布再见!

版本:Early Access


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