两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的……传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……你的嘴唇露出了笑容。让他们来!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……6.谁来帮我做记录

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……6.谁来帮我做记录

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

THQ 参加科隆游戏展,会带来 9 款游4.……他表示这些作品将在 8 月 12 日的 THQ Nordic 线上发布会亮相,也就是说玩家将在线上发布会看到游戏的相关内容……此前有各种消息表明,《极品飞车》的新作采用融合动漫元素的写实风格,漂移和加速的时候会有火花和烟气冒出

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

(一)“毒”立游戏三是我nova认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……再后来,三开始一个人开发的项目,花了几个月的时间,把游戏的程序框架做了百分之七八十。……虽然这里可能没有很多东西,但是一定会有快乐

「你觉得我会死么?」黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》商店页公开

indienova.com/indie-game-news/shinjuku-soumei-announced/

商店。……在九龙宿作为个体经营生意。……某种意义,显得像是头脑不太正常的神职人员,除此之外却是相当认真的性格,偶尔也会显露逗趣的一面

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,真敢!……真全部自产自销,哈哈哈。……一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧...言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

也就是说在理论,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

试玩也非常欢迎来我们的群聊一聊哇!……这也提醒了我们,当游戏见到玩家,工作量基本就是翻倍的,我们需要在维护线上分支的基础,再进行的内容和玩法的制作……,对于我们刚刚成型的工作流程,又提出了的挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)