Tigerone:游戏幕后(国外篇)

indienova.com/u/tigerone/blogread/28744

V》(文明)系列。……(小岛制作)原小岛制作是科乐美(KONAMI)旗下的王牌游戏研发工作室,由日本游戏制作人小岛秀夫领衔,……《特洛伊:全面战争》,由收购的索菲亚工作制作

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊。……他们上着班我可是没有收入啊!!!我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

阿加莎・克里斯蒂:赫尔克里・波洛 - 伦敦案件(Agatha Christie: Hercule Poirot - The London Case)

indienova.com/game/agatha-christie-hercule-poirot-the-london-case

发挥巧妙智慧,经过一番精心制作而成,预备于 2023 年隆重推出。……- 你可以沉浸在一个精心制作的原创故事中,人物完全由英语、法语、德语配音。……将物品收入库存,再适时运用以推动调查进度。找到正确密码,打开箱柜。移动相机,寻找新的兴趣点

寻找外星人(Looking for Aliens)

indienova.com/steam/game/1733500

找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……游戏特色 在25个彩色关卡中找到250多个隐藏物品跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人的存在享受基于有趣文本提示的隐藏对象机制探索一个高度互动的环境

寻找外星人(Looking for Aliens)

indienova.com/game/looking-for-aliens

找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……游戏特色 ◎ 在 25 个彩色关卡中找到 250 多个隐藏物品◎ 跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人的存在

Viper:《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35387

新增了魔法庄园的地图,以及新的角色 工作量太大了,让我发胖又生病。。。。……反而没什么精力来制作视频营业。……这又增加了太多的工作量。。。真是觉得分身乏术

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖,利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

逢魔之時(逢魔之時)

indienova.com/game/feng-mo-zhi-shi

开发:小狐狸工作室。发行:小狐狸工作室。发行日期:2020-11-24。……由台湾团队小狐狸工作制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)