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踏上遊戲歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微:Miori10feet

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一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……所以我推荐大家购买,当然如果你愿意喜一什么的话那就太好了

诺娃独立游戏通讯 2025-#15

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这里居住着多个文明:继承古东方传统的辰元,传承中世纪风貌的柯赛德,秉承古埃及文化的萨辛,以及充满神秘色彩的魔裔……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098补充说明:期望使用 UE 来开发,备选……有意向请 v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料下图是美术展示查看原帖

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

游戏开发战(Gamedev Beatdown)

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经历游戏开发人员职业生涯中的各个阶段,并为您的项目、团队和工作室做出具有深远影响的决定!

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

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有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝亚的一封,便出发到阿拉斯去找他

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel继承……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用

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