小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

danggexiaomimeiya:三测「原质测试」现已结束,《伊瑟》持续火热预约中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36030

譬如在体验全新主线的同时,玩家可以参与主线剧情活动挑战,只要在测试期间完成了主线剧情第10-潜渊的蜃影……总的来说,此次测试的确让不少等待服的玩家享受了一番,并希望《伊瑟》多多听取玩家建议、找准未来的发展方向……yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app/236627 官方微博:@伊瑟官方微公众号

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……虽然第一(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏的状况

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

神曲(神曲)

indienova.com/steam/game/2430100

【常见问题说明】1、服时间:游戏为动态服,每次的服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

苦夜降临 (Suffer The Night)

indienova.com/steam/game/2176850

现在可免费玩第一。WISHLIST NOW关于游戏= “不要玩这个游戏。烧掉它。毁掉它。……-告别,作者不详 = 这一年是1989年。黑暗降临在沉睡的森林,一场强大而可怕的风暴肆虐整个县。……《苦夜降临》第一现已免费推出,去揭开…… 令人费解的恐怖: 这款基于文本的地下城爬行“博弈游戏”,其中充满了可怕的场景以及对暴行的生动描述

三国志潜龙在渊(Three Kingdoms Heroes)

indienova.com/steam/game/3108790

在本作中,围绕着赵云的生平共有八个章节的故事,分别为:一「潜龙在渊」,二「新樽旧月」,三「共逐鹿……」,     四「乱世争锋」五「卧龙之志」,六「赤壁长歌」,七「荆襄风云」, 八「吾谁与归」……我小学六年级到初中的时候这边才有红白机和插卡游戏,那时候我天天去老弟家看他打吞食天地和第二次机器人大战(卡带上的还是海湾战争

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

版本:Early Access


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