电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

三国志潜龙在渊(Three Kingdoms Heroes)

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在本作中,围绕着赵云的生平共有八个章节的故事,分别为:一「潜龙在渊」,二「新樽旧月」,三「共逐鹿……」,     四「乱世争锋」五「卧龙之志」,六「赤壁长歌」,七「荆襄风云」, 八「吾谁与归」……我小学六年级到初中的时候这边才有红白机和插卡游戏,那时候我天天去老弟家看他打吞食天地和第二次机器人大战(卡带上的还是海湾战争

苦夜降临 (Suffer The Night)

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现在可免费玩第一。WISHLIST NOW关于游戏= “不要玩这个游戏。烧掉它。毁掉它。……-告别,作者不详 = 这一年是1989年。黑暗降临在沉睡的森林,一场强大而可怕的风暴肆虐整个县。……《苦夜降临》第一现已免费推出,去揭开…… 令人费解的恐怖: 这款基于文本的地下城爬行“博弈游戏”,其中充满了可怕的场景以及对暴行的生动描述

富川松木:好久不见的开发日志

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导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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当看着游戏的想法一点一点的被实现,画面一点一点表现出来,每一都能感到满足。……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要坑的原因,希望这份热情能永远存在

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

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热心人士宣传海报 - DZS 漫音宣传 PV - DZS 漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 府仪同三司同中书门下平事同知军国重事

Train Sim World® 5: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route Add-On

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从德累斯顿出发,挑战森林边缘的陡坡轨道,穿越萨克森州风景如画的山谷,一路前往姆尼茨。……从德累斯顿出发,挑战森林边缘的陡坡轨道,穿越萨克森州风景如画的山谷,一路前往姆尼茨。……Railpool 银色涂装的 Railpool 德铁 185.2 型机车拥有德铁蓝色涂装的德铁 363 型“V60

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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他跟读者一样也是一边在,一边在想呢。……老一代读者习惯了有宏篇布局、首尾呼应、基调一致的写法(简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……碰撞”,第二“交错”,什么?……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

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