GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……所以不要彼此太远。请记住,离开狼群的人会被狼抓住

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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、古代中国幻想、对战锤40K的致敬等等要素,我负责任地说,这里面有好几条我都没怎么看出来,不过对战锤40K……本作可以读取1E20、1E30程度的血量和基础攻击力数值并正常处理,而且1E100、1E1000之类数值也不会崩溃……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

漂流七个岛(Drift 7 Islands)

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漂流七个岛是一款像素+2.5d 视角的生存游戏,游戏比较自由,世界是一个完随机生成的大海和各种支 破碎的岛屿……游戏中能制作上百种工具装备,时代跨越木质,铁器,涉及火器和魔幻元素的装备和工具。……玩家可以回收拆分多余的物资获得知识,知识能能升级技能和解锁制作工艺

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……,因为室内空间的缘故,如果直接用虚幻4的烘培,无论怎么调光都会导致部分区域过暗。……即使是这么处理,迷宫的依然存在过暗的问题,所以在此基础上,我在迷宫场景的材质球上适当的加入了一点自发光用来补光

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

八面体(Octahedron)

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直到平台能量耗尽为止 直达天际随着明快节奏登上五颜六色的顶峰,直达天际,逃离 Veetragoul 光怪陆的地下世界……重击节奏旋律徜徉 Chipzel (Super Hexagon) 以及 House & Trance 曲风制作

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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为了方便处理,将他们定义为 Unity 中的 Scriptable 类型存储在本地,多说一句,自从有了……要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

版本:Early Access


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