indienova.com/game/ghostwire-tokyo
从超摩登城市景观,到黑暗的幽深巷道和古老雅致的寺院,穿行于别样的美感之间,发现城市中横行的妖怪——徘徊在街巷间的复仇之灵……体验民众消失后时间停止的街道,深入光怪陆离的地下世界,拯救你的家人。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发制敌
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”……隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候
indienova.com/groups/post/162
整个创意到玩法到关卡设计一气呵成,几乎一次定稿,这得是多胸(xin)有(xiong)成(xia)竹(zhai)才能做出来的啊……为时尚早啊!!!)……,而且我预计如果我想出了其它的,一定也是这个最简单
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……,那该多好玩啊!”。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会…然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…终于长吁了一口气……GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…只要你抱有一颗对游戏有热爱的心!……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,从而获得最直观的玩家反馈——到底是什么样的游戏内容戳到了玩家的兴奋点?
版本:Early Access
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