开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息,生成需要的像素光影效果

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

换制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……恐怕要使用这个插件做出比较精良的游戏,还是需要对 unity3d 的整体了解吧。……亮点和弊端弊端:就我自己而言,不太想为了引擎而特意去学习 lua。流程控制有点杂乱

小镇疑云(Town Doubt)

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这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏背景在一个小镇,小镇上发生了什么命案需要玩家去了解。……此游戏是文字悬疑游戏,主角在一个小镇(天民镇)中需要一步步的探索游戏的剧情,一个个的和游戏人物对话得知不同的信息

创造都市岛物语(Dream Town Island)

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居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟。……开拓没多久的岛上,搬来了第一位居民他的住处附近有想要什么呢!?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……别变成一个二车贩子了,要保持真诚。……常规解锁就是预先设计好的,“一交钱,一交货”的

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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什么不用 krkr 呢?……对程序员友好使用 Nova 的游戏制作需要有一定的编程基础。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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