最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”系统,此系统也应用于多部系列续中,同时《IV》中每个角色固定的职业设定……和之前 RPG 的回合设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统。……12 个操作角色中有 8 名角色可使用魔法,随着升级到程序默认的等级,或完成特定剧情,角色就可以学会新魔法

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试,确定一套合理的连贯动作……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试,确定一套合理的连贯动作……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

我要大(WoYaoDa)

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操作系统玩家主要操作的角色为一位擅长使用刀、矛、弓、枪的勇士。……随着故事进行,另外可以操作一位特殊作战技能的大叔。勇士能斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。……游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时

我要大(Wo Yao Da)

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操作系统 ◎ 玩家主要操作的角色为一位擅长使用刀、矛、弓、枪的勇士。……随着故事进行,另外可以操作一位特殊作战技能的大叔。……游戏模式 ◎ 此游戏是关卡,游玩一轮约两小时

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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jc7gGChkaW9PA 提取码:j20j 版本内容:1.增加了一名玩家可用的敌方角色Poison,在队伍中Cody……、巴西葡萄牙语、土耳其语、俄语支持13.增加音量调整功能14.增加画面设定,可以调整画面为黑白等效果操作说明……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3

极乐世界战乙姬(ELYSION)

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本作品涉及15000字以上的冒险部分,以及玩家和Boss都是由高解像度的可爱SD绘图,优美并且能够活动的栩栩如生可以说是最强组合……・采用在射击游戏里并不常见的HP。被敌人发射的子弹射中也能承受数发。还可以使用道具恢复。……以歼灭自律兵器为夙愿申请配属专门讨伐自律兵器的99独立空战中队入队。三等空尉。巨乳

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类的技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

仙谕(仙谕)

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带你体验一场纯正修仙之旅 高度还原修仙小说中的设定,闭关、渡劫应有尽 独创飞剑玩法,千里之外取人首级……炼丹、画符成就法身,灵宠、法宝助你成神这是一款纯正的回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通1、心法决定战斗策略……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者,同时也在了解GMS2的引擎操作……我不希望看到的是一个人提出一个问题通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?

版本:Early Access


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