indienova.com/u/maozhua/blogread/28264
游戏拥有IP后就可以开发该IP的游戏项目,包括策划、美术、程序、音频等最终做成一个独立的游戏产品。……同时很多游戏公司最期望游戏配音可以用影视剧的配音演员的声音,音乐也可以使用影视剧中的旋律做代入,达到让用户完全融入游戏中的角色扮演……除非是游戏再向影视方去谈游戏音乐使用权,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用
indienova.com/u/maozhua/blogread/31798
游戏拥有IP后就可以开发该IP的游戏项目,包括策划、美术、程序、音频等最终做成一个独立的游戏产品。……同时很多游戏公司最期望游戏配音可以用影视剧的配音演员的声音,音乐也可以使用影视剧中的旋律做代入,达到让用户完全融入游戏中的角色扮演……除非是游戏再向影视方去谈游戏音乐使用权,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用
indienova.com/groups/post/103584
需要一名小伙伴做npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式……,可以加wx细聊:wlcmax
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
先做移动再做射击。……尝试给默认渲染管线导入postprocessing,一小时后未果,一气之下直接升级了urp。……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
indienova.com/groups/post/102232
我们做本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微信Arcanum_ID联系我
indienova.com/game/the-summoning
《召唤》是一款等距视角的奇幻角色扮演视频游戏,由 Event Horizon(后更名为 DreamForge
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,加一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11076
4、修正了一些部队指令选中目标后返回上一步,无法再次选择同一目标的BUG。……7、减少建造单位的费用和指挥官战术技所需怒气。欢迎加入混沌宙域官方主讨论群:211909740
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
完成后,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
版本:Early Access
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