羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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由于我的"完美"主义,总是遇到一些不顺心的情况,例如一些任务处理方式不当感觉不爽又重开了,所以到现在真正通关过……,而游戏中充分考虑到这种可能性,针对不同情况都有合理的开展(不过有时候在金不在探索第二天再和金一起,……而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆改过自新了

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

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在去差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障。……人们消失的小镇中,留下来的居民不眠族的小壳可能会暗示大地之源在何处

鲜血之吻(Blood Kiss)

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如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……但是,如果在失去控制的吸血鬼收容所生存下来的话。 “既然知道了我们的秘密,就不能活着出去。”

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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2.多样化的技能:当提升职业等级即可学习到技能,而本游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢

版本:Early Access


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