方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。DEMO与正篇故事无关,只共享世界观设定。……当主角A的故事发展到一程度以后,会遇上剧情锁,要求某某道具才能继续,这时候,就要换别的主角上来代替他寻找麦高芬解开剧情锁

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.24

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针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一区域内的行为可控,……相信这些变种怪物加入到游戏中,会给大家带来更多新鲜的体验。……最终BOSS在上周已经完成基本逻辑,目前剩余少量的表现和BOSS关流程需要进行调整

电子游戏本地化教程:二

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想象有这样一个窗口,一个按钮用来返回,另一个按钮是另外一个界面的。……我们很希望在本地化流程结束能和开发者继续合作。有些游戏会有版本更新的需求。……其次,要保证翻译名字能体现出它们应有的性别特征。所以这是件比较有挑战的任务

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……笔刷大小可以通过输入数字或者滑动鼠标滚轮来实现;笔刷类型可以改变笔刷的形状,变成正方形或者一条线,如果变成两者还可以设置角度……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……如果你想了解有关这个游戏的更多信息可以摩点网页面查看,顺带支持一波

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……一旦创意通过筛选,这些风格各异的团队如何保证效率和品质?……双长管理第四个问题是团队管理的考量

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

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在拥有一资金,你将通过每天的囚犯资料库(Prison Resouce)来获取一些拥有特殊背景、技能的囚犯……有的擅长偷车、有的擅长爆破、有的之前是杀手…… 当你拥有了特殊囚犯,你将可以通过建造各种喜好性建筑(……一旦特殊囚犯对你 100% 信任,你便可以利用他们的犯罪心理和欲望,让他们城市中的居民、商家、ATM

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

版本:Early Access


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