kj901025:试玩DrawPuzzle

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所以在看见DrawPuzzle的时候毫不犹豫申请试玩,在这里非常感谢很稳工作室给我这个机会让我一试为!……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的,对方的图像可以倒置。……还可以设置成扫雷那种不显示数字,在游戏里只显示有颜色的像素点然后摸索着“画画”

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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5.目前章节,燕国迁,北击山戎,一统中原,西征蛮夷。……如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗,但战旗部分的AI策略还没有设计,需要实现一个较完整的版本5.希望找到一部分小伙伴参与制作……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合制吗,有兵种之类的?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否被选择) - 技能逻辑流程处理……技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些……),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据

脏弹®(Dirty Bomb)

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毕竟,获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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运行动作 - 显示隐藏粒子 49 章. 运行动作 - 禁用启用层级显示与动作 外传 11.……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然全屏行走 50 章.……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 章.

羽化:Day 30-Day 31

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由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚

Blacksword:0.0.11α更新日志

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修改连弩贴图;修复有时最大生命显示错误问题;所有武器特殊效果添加;修复额外伤害再攻击后会改变的数值的……;修复离开boss房在进入摄像机会丢失目标问题;修复战斧焚谷移错误问题;修复怪物房间门出错的问题;修复过关黑屏的问题……;修复冰川地图的碰撞盒错误;修改地刺判断机制;修改祸斗图像和死亡动画;修复不显示结算UI问题;修复boss

版本:Early Access


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