箭(Arrow)

indienova.com/game/arrow--1

怎么怎么玩?简单的!移动箭头瓷砖并收集点,但只有箭头方向与按下的键相匹配的瓷砖才会移动。……您还会发现诸如传送器旋转器之类的挑战,它们会让您思考并使这款游戏成为您大脑的真正挑战。……特点 ★ 1925 手工拼图★ 3 种游戏模式(简单、困难放松)★ 干净简约的设计★ 提示帮助解决难题

琼杰德与希泊巴之门(Joan Jade and the Gates of Xibalba)

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三重障碍挡在您和您的孩子之间–一座充满危险的森林,一个远古玛雅遗迹一帮暴徒–但是没有什么能够阻止你!

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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这款游戏表现了人们之间相互扶持的特点,游戏中玩家控制的兄弟俩如果有一个孩子在害怕那么赶快操作另外一个孩子……,因为另外一个孩子会变得非常勇敢,当一个孩子表现得异常脆弱时那令一个孩子便会变得坚强,所以玩家要好好利用这种关系

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……我们之所以知道它们处于相交状态,是因为它们之间的距离小于它们半径的。……我们有很多种实现方式:给每个 entity 的 dx、dy 添加互斥力,这样它们就能分开

会员:专诸12

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微博:诸12

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互上的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复玩……可能还需要更多的这种跟孩子之间的互动,然后还有一个更难的一点,比如像孩子如果把他的AI做的特别弱智,不停的被怪打

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互上的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复玩……可能还需要更多的这种跟孩子之间的互动,然后还有一个更难的一点,比如像孩子如果把他的 AI 做的特别弱智

班班幼儿园 4(Garten of Banban 4)

indienova.com/steam/game/2383120

揭开这里的真相,找到失踪孩子的下落......WISHLIST NOW!……揭开这里的真相,找到失踪孩子的下落......在班班幼儿园废弃的更低楼层中生存下来:除了向下,你没有其他方向走……有了整个地下世界供你探索生存,你将有很多机会去交到一些朋友

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

《坦克大战-VR》是一款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感疲劳感问题……首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

官方列出来的区别主要是三部分:封面不同剧情存在差异专属宝神兽差异这里面的宝梦的差异,主要是宝梦的外观……这个宝梦的差异就是角色差异。2.3.2 角色的差异是怎么来的再看一个例子。……2)设定有效生命有效输出那有效生命有效输出是怎么来的?

版本:Early Access


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