小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……, 方舟进化沙盒类,代表mcroguelike类, 代表以撒画面好曝光度高的3a大作,这点估计全球都一样……【多慎重(】我个人觉得画风好的游戏会首先比较吸引我,不是特别在意是否是像素或者体素之类的(不过在steam

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

indienova.com/history/628

黄金太阳》是一个目标平台为 N64 的游戏,但因为时间正值 NGC 更替 N64,为了保险起见,开发组还是选择了掌机平台……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……美版封面 最后还是想推荐首音乐

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

显示的右边出现了染色,那是因为图片越界采样到右半张图片导致的。……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的 UV 坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域。……所谓的显示像素小于贴图像素就比如我要在 8×8 的屏幕区域上显示 16×16 的贴图

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

显示的右边出现了染色,那是因为图片越界采样到右半张图片导致的。……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的UV坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域。……所谓的显示像素小于贴图像素就比如我要在8×8的屏幕区域上显示16×16的贴图

前线任务 1st(Front Mission 1st)

indienova.com/game/front-mission-1st

在 2090 年,世界的冲突是通过被称为 Wanzers 的巨大战争机器进行的。……Royd 的未婚妻 Karen Meure 中尉在行动中失踪

zfplay:我开发中的新独立游戏#5

indienova.com/u/zfplay/blogread/20900

一些动图显示游戏细节,还有太多细节需要完善和推敲。比如从水中出来时应该有水滴从身上滴落湿身的效果

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30418

此外本的艺术风格融合了科幻、幻想生物和魔法等多种元素,大杂烩一锅炖的画风还是非常有趣的,给它点个赞。……先不谈锁区,毕竟 SteamDB 显示除了国区以外还锁了韩国、马来西亚、越南、独联体、巴基斯坦等很多区……非常优秀,也难怪 SE 会继续和 Team Ninja 合作,把《最终幻想》的世界观搬进《仁王》的动作与推系统中

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

indienova.com/history/404

在飞行时,如果屏幕右下角显示的燃料已用光也会 Game Over。……在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几……青草的飘动以及主角站在地上时脚下阴影的晃动做得也很到位,细节的精致处理让本看起来很舒服

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

以防和ui冲突 稍微研究了关于地图变更,但是涉及到距离计算和点选问题,暂时不做调整,未来修改地图可以在显示上入手操作方面可以进一步简化……遍历当前移动范围内的格子,如果有敌人,则进入攻击敌人判定,如果没有敌人,搜索(视野内)最近的敌人,移动到敌人最近的格子……,可以考虑把视野机制加回来在知乎读了一些关于ESC编程模式的文章,感觉很有启发,数据和系统分开执行

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


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