indienova.com/groups/post/32755
否则当下一步会使自己离目标更远时,分数为当前状态离目标的距离,而当下一步会使自己离目标更近时,分数为当前状态离目标距离再加上一个参数……虽然这三个游戏的规则完全不一样,但我们惊奇地发现,当B大约为25时,模型和人类符合地最好。……这可是三个完全不一样的游戏啊!这究竟是偶然还是事实呢?
indienova.com/steam/game/2369950
将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 制 的 自 由……高 速 斩 杀,砍累了还能种个田。……肉鸽元素随机组合你可以在变幻莫测的阴间收集12+的神格面具,5+种不同的主武器,80+种副手武器和道具
indienova.com/game/blade-of-the-netherworld
将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 制 的 自 由……高 速 斩 杀,砍累了还能种个田。……肉鸽元素随机组合 ◎ 你可以在变幻莫测的阴间收集 12+的神格面具,5+种不同的主武器,80+种副手武器和道具
indienova.com/groups/post/102867
a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目吗……杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗?……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/u/patheagames/blogread/7666
毕竟就像我们在文章开始提到的一样,模拟经营类游戏,天生就容易让玩家肝。……增加婚后称呼选择日历加入自定义提醒功能坐骑系统相关:加入坐骑的买卖坐骑现在可以跳跃了坐骑和玩家的体力分开管理了坐骑现在骑乘时加入了马蹄声坐骑可以驯化不同的能力成长了坐骑可以命名了艾克加入批量做菜功能新增部分……BUG:修复了部分指引的标题显示错误的问题修复了无法和小美求婚的问题修复了明特结婚后不回家的问题 以上就是本次给大家带来的关于
indienova.com/steam/game/684250
国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合制,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题
版本:Early Access
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