电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……虽然这个游戏不是什么大作,但却依然可以满足玩家的好奇心

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……特别是BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感……■“新感觉”JRPG本可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义的”JPRG

女王当政的 Reigns 续作

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的创作一直都是老生常谈。它难就难既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键。……浅显之下,Reigns 立意的表达具有足够的厚重感。……但是,对于新创意,我们应该给予足够的宽容,以使其类型化融合的道路上走得越来越好

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox one 平台,并于7月7日架……/store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早是

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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而这也是本书之所以取题名为《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》的原因之一。……,虽然其创新是“服务”模式而非游戏机制。……,而是应该更多来自非游戏领域以及对于玩家心理的探索,而玩家是向往新的体验的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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根据我的猜测, 红色警戒3应该是为每个单位额外附加了一个材质, 这个材质只有ZTest Fail的时候才会被渲染……根据我的观察, TitanFall2中的Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点。……(此处无图, 因为我PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……所以本作在“热血”系列中人气很高,也是给不少玩家留下了美好的童年回忆。……要说本的话,GBA 的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了加入一些新的细节要素以外

Fae 的传奇(Legend of Fae)

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discover the secret behind the mysterious Faery Gates.在离大陆不远的地方有座天堂般的小岛……本亮点: 50 + 关卡自定升级 可爱的怪兽! 即时的谜题战! Boss战!

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……不过坦诚的说,本的Demo身份也让我们更多将视线集中技术展示。……未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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游戏的战斗是回合的,机制很像《纸片马里奥》(Paper Mario)系列:你可以通过恰当的时机按键来强化攻击和防御……《动荡》中的角色基本都没什么力量,同时被他们社会中的职责所束缚。……2013 年,《动荡》 Kickstarter 启动了众筹,最终筹集到了大约 36000 美元

版本:Early Access


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