狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领!这到底怎么回事?这里到底发生了什么?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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所以即使独立游戏也一定要有游戏的样子,一不能做得太简单,要讲究美术设计和玩法深度,要有比较丰富的可玩元素……,一不能让人玩一小时就觉得没意思。……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方可以提供不少建议的

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间 2023 年 12 月。……在线调试平台的第 1 部分用于选择大模型的种类;第 2 部分用于调整模型参数;第 3 部分提供了示例代码和在线的对话测试……示例代码部分提供了 Python,C# 等语言的示例

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间2023年12月。……第三部分提供了示例代码和在线的对话测试。这里选择的大模型种类ERNIE BOT 4。……示例代码部分提供了python,c#等语言的示例

午夜绝望(Midnight of Despair)

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但不要害怕,因为旅程和目的地一样重要,每一次飞跃都会让你胜利更近。……冲刺机制当常规的跳跃无法完成时,时候冲刺。掌握这项技术,穿越缺口,躲避危险,达到新的高度。……这些检查点你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会

午夜绝望(Midnight of Despair)

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但不要害怕,因为旅程和目的地一样重要,每一次飞跃都会让你胜利更近。……冲刺机制 当常规的跳跃无法完成时,时候冲刺。掌握这项技术,穿越缺口,躲避危险,达到新的高度。……这些检查点你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会

Desura: Freedom Friday June 27

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Desura 的 Freedom Friday 如约登场,本周还是像以往一样的提供了四款在 Desura……Desura 的 Freedom Friday 如约登场,本周还是像以往一样的提供了四款在 Desura……本周的游戏包括: Shattered Hourglass for Windows(一款回合 RPG)

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,当今玩家经常讨论的问题。……“指令点数”作为回合的精神传承;继承《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的半即时改成了纯回合……,能行动的其它东西就会自己动起来,直到再次轮到玩家行动

版本:Early Access


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