indienova.com/game/raging-bytes
一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合制战斗和多样化的搜刮地点
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
所以即使是独立游戏也一定要有游戏的样子,一定不能做得太简单,要讲究美术设计和玩法深度,要有比较丰富的可玩元素……,一定不能让人玩一小时就觉得没意思了。……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……第三部分提供了示例代码和在线的对话测试。这里选择的大模型种类是ERNIE BOT 4。……示例代码部分提供了python,c#等语言的示例
indienova.com/steam/game/2732870
但不要害怕,因为旅程和目的地一样重要,每一次飞跃都会让你离胜利更近。……冲刺机制当常规的跳跃无法完成时,是时候冲刺了。掌握这项技术,穿越缺口,躲避危险,达到新的高度。……这些检查点是你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会
indienova.com/game/midnight-of-despair
但不要害怕,因为旅程和目的地一样重要,每一次飞跃都会让你离胜利更近。……冲刺机制 当常规的跳跃无法完成时,是时候冲刺了。掌握这项技术,穿越缺口,躲避危险,达到新的高度。……这些检查点是你的生命线,在事情变得困难时为您提供第二次机会
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
版本:Early Access
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