方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,是游戏开发者,请让为大家介绍,这个充满黑色幽默游戏, 游戏背景是在一个拥有 2000……...2) 确保身上有自保武器,别被打翻醋桶的丈夫 (老婆) 砍肚破肠流...3) 这世界上有一种人……等等,忘了最近很火一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样游戏...)

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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所以这是为什么它们在西方被称为严肃游戏。这些游戏目的不仅仅是娱乐。……为什么我们喜欢玩并不是仅仅指玩游戏,我的意思是“玩”这个事情作为整体来看。……从生物学角度开始思考游戏,为什么我们喜欢玩?所有哺乳动物都会玩,不论它们是猫,狗,羊,象或者牛

Samuel:复仇 开发日志 02

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上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去时间并不多,所以进展缓慢unity在学……不过对于没有美术功底的我来说已经是极好了。……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色使用,抖动使用还是需要掌握,但是大概意思有一点了

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……这种需要动一下脑挺有意思。并且也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新一版媒体评价版预告片,精选了一些获得评价。……—— EGM无法把眼睛从 INSIDE 上移开

LateRacer:近况

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预计还得有不少张需要画,这就可能会用十几二十天时间,实在是不敢想象。……只有一个人在开发游戏,经济上付出只有我的生活费,但三年时间永远也回不来了!?……专业画师还有不少距离,但我只能做到这么多了。1080P,目前用它来当桌面壁纸

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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特别是在潜行任务中,需要很强团队意识才能完成。……印象特别深,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波攻势……还有转生事,就是恶名,当玩家到一百级时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么呢?

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您花园。……给你花园床浇水。保护自己。曾经是个战士。 战斗和击败巨大敌人。 但是累了。 只想退休。……享受简单生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏

版本:Early Access


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