indienova.com/groups/post/2194
下面是几个示例(从最上面那个链接里借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……”那我该怎么办?……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?
indienova.com/game/buy-the-game-i-have-a-gun-sheesh-man
仔细听,这可能是你一生中买过的最重要的东西。 这个游戏一分钱一分货,你应该现在就买,为什么?……连狗狗 Mini 洗澡的视频,你信吗?我当然可以,因为这是真的,而且确实在游戏中。……不管怎样,我不认为你需要更多的理由来购买游戏,但我会给你另一个理由,这个游戏包括 4 个 PSN 头像
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
我举个例子,我们游戏里的金角银角,是比较早期的英雄,他们都是太上老君的徒弟,金角是一个品学兼优的傲气哥哥……其实整个项目我最纠结的一个地方,就是做横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么做?……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微信,这是真正的社交
indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
Dream Quest 外面配的是一个很像魔塔的一个 Roguelike 走格子的系统,你需要不断打开雾来寻找合适等级的敌人来打……是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得 Dream……Quest 里组 DECK 的过程特别棒
indienova.com/groups/post/1539
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通
版本:Early Access
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