CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

1000美元是6000人民币,但那6000正是UNITY的发收费用,插件费还不算。……还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线。……不少都会实现所想,奇迹才会的让我们的硬件可以换掉。红红火火恍恍惚惚哈哈哈

羽化:隐私政策网址(URL)

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日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

如何成为一名游戏设计师?

indienova.com/indie-game-development/how-to-become-a-game-designer/

“我该如何成为游戏设计师?”……一旦你能够画出缩略图并做出原型,测试它(即使只由你自己完成)将会揭示出许多缺陷以及改进之处。……如果你的物品系统里有发梳,你设计了 5 把,那么它们的数据看上去可能是这样的:类别机制描述颜色毛发光泽系数费用然后你需要弄清楚如何在一个更大的系统里使用这些发梳

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

努力工作不是坏事,但要确保它是持续的。……你修改“协议”的次数越少越好。你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

琴生生物机械科技工业研究所:一尚韬竹团队简介

indienova.com/u/ydst/blogread/30398

汉语向操作系统(欧阳修文件传输协议),形数语感神经诱导神经网络介绍

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用……:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,在期限内完成大项目后有额外奖金;2、项目运作方式……【合作方式2:纯合作性质】1、费用:如果参加比赛,那么奖金平分。如果拉到投资,则平分股权

版本:Early Access


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