小组帖子:LD41 大家不互评一波吗?

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放我自己的地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon

人头落地:重塑 - 快乐永恒(Heads Will Roll: Reforged - Happily Ever After)

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当然,前提是他能俘获她的心

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的自嗨一下

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……放一些动图(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

拉胯的12月总结 年前了,终于赶出一个原型版本.介绍下游戏,类型是战棋+roguelike,借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法……-----------其实原计划是出一个有1/3游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之放一些开发中的效果动图……一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的"庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……最终我还是觉得地牢题材更加优越吧,这也是我纠结了很久所得。……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》做优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也搁置一会儿

版本:Early Access


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