旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

indienova.com/steam/game/1602540

你去过意大利威尼斯?如果还没有,那请一定不要错过《旅人苏菲亚》。……玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

Hell Hunt 地狱猎杀 : 昆汀式暴力美学+经典FPS(Hell Hunt)

indienova.com/g/HellHunt

一个灵感来自FPS鼻祖的Doom,Quake,Duke3D等经典第一人称射击游戏:没有喘气回血,没有掩体……,没有探头射击。……但有和怪物刚正面的刺激感,硬派的射击手感,和扛在肩上整个武器库

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

(游戏的动作原型人物)这和许多怀有梦想希望大展拳脚的小团队的组成大概没有什么两样,一般的是冲动,之前都是做手机卡牌游戏的……那是每个人的定位都不明确,很没有效率的七嘴八舌的讨论起来,那时还称之为脑暴,想想也是有些尴尬。……,于是我们做了保护机制,玩家无法有效学习哪些技能会中硬直,因为我们是概率硬直,而没有硬直条的概念···

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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我们拒绝“我们知道这样有效”的概念,并拒绝致力于寻找有效的新东西。我们将扭转这个行业的局面。……他们吸血为生。你知道当你启动一款新游戏时,它在前 15 分钟内就崩溃了 5 次的感觉?……你会认为美元钞票背面的金字塔中的眼睛没有一些隐藏的含义?没错

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

但有一点注意到的是,可以选择支持某个阵营:偶像团、女DJ、男DJ,也许这是一次对玩家群体构成的调查吧,……如果像火焰纹章那样远程攻击就没有近身范围的话,估计难度会提升很多。……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情

Adannnn7:坚持自我

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787

开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我

版本:Early Access


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