indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……不过令人遗憾的是这些产品大抵的用户协议与游戏平台的逻辑类似,我们拥有的仅是账号的使用权,而所有权依然会在用户去世后回归平台背后的公司
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss 是 Proto Angelo
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过与玩家及亲朋好友的交流……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,是影响玩家流失的关键
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你了解什么是“互动叙事”吗?你想让你的文字或影视作品更好的触动读者和观众吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……作为一名作家和独立游戏制作人,他将跟大家分享在过往主力开发互动叙事作品时所遇到的困难与心得
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247
3、与歌手的结合 游戏主题歌虽然是为游戏量身打造的,但是要经过歌手的演绎大家才能听到,因此除了考虑与游戏的结合外……4、录音 编曲是MIDI样带制作阶段,样带确定之后,就需要进去正式的录制阶段,根据需求选择作曲是否要实录……5、后期缩混 缩混的目的是装饰修音的瑕疵,同时从音质的角度,对人声进行后期的微调,缩混能让歌曲的听感更出色
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358
3、与歌手的结合 游戏主题歌虽然是为游戏量身打造的,但是要经过歌手的演绎大家才能听到,因此除了考虑与游戏的结合外……4、录音 编曲是MIDI样带制作阶段,样带确定之后,就需要进去正式的录制阶段,根据需求选择作曲是否要实录……5、后期缩混 缩混的目的是装饰修音的瑕疵,同时从音质的角度,对人声进行后期的微调,缩混能让歌曲的听感更出色
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