杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……不过令人遗憾的这些产品大抵的用户协议与游戏平台的逻辑类似,我们拥有的仅是账号的使用权,而所有权依然会在用户去世后回归平台背后的公司

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/4553

大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过玩家及亲朋好友的交流……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,影响玩家流失的关键

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你了解什么“互动叙事”?你想让你的文字或影视作品更好的触动读者和观众?……如果你传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点优势;如果你行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品行业上的竞品有哪些不同……作为一名作家和独立游戏制作人,他将跟大家分享在过往主力开发互动叙事作品时所遇到的困难心得

逃出图书馆(Escape from library)

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基本信息逃出图书馆”一款使用RMXP制作的RPG恐怖解密类游戏制作工具:RPG MAKER XP ver1.03……任何情况下都不会有情绪波动,但同时也不会考虑他人。 遇到梦雅后,他伸出了自己唯一一次援手。……,你能逃出去

你可曾梦想漫步于画作之中

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同时还承接为艺术家制作虚拟作品集,以 VR 形式展现当代艺术等项目。……有一个细节值得注意,Gigoia Studios 曾经制作过一款以 Wassily Kandinsky……具体到这个例子,灵感一动的想法,或许我们也可以从那些先辈(比如《梦》)中进行借鉴,譬如将作者生平所思加入游戏之中

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247

3、歌手的结合 游戏主题歌虽然为游戏量身打造的,但是要经过歌手的演绎大家才能听到,因此除了考虑游戏的结合外……4、录音 编曲MIDI样带制作阶段,样带确定之后,就需要进去正式的录制阶段,根据需求选择作曲是否要实录……5、后期缩混 缩混的目的装饰修音的瑕疵,同时从音质的角度,对人声进行后期的微调,缩混能让歌曲的听感更出色

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

3、歌手的结合 游戏主题歌虽然为游戏量身打造的,但是要经过歌手的演绎大家才能听到,因此除了考虑游戏的结合外……4、录音 编曲MIDI样带制作阶段,样带确定之后,就需要进去正式的录制阶段,根据需求选择作曲是否要实录……5、后期缩混 缩混的目的装饰修音的瑕疵,同时从音质的角度,对人声进行后期的微调,缩混能让歌曲的听感更出色

版本:Early Access


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