小组帖子:[Construct 2範例] Surface Bomb

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傅老師: @totoyan#2 裡~ 題目出得好!

Bubbles-MiniGamejam

indienova.com/g/BMGJ

MiniGameJam的小游戏 来自于72小时GameJam,使用麦克风吹泡泡来泡史莱姆的无聊小游戏,想到写到

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/groups/post/688

—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

使用各种奇淫巧技减少资源的开销,增加资源的复用性的同时又要避免重复的单调感,这过程总是不经意的会感叹……,“原来那时候的制作者是这样的心情啊”的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

With My Past 往事伴我(With My Past)

indienova.com/g/with-my-past

《With My Past》是我一人独自制作的独立游戏。……游戏的核心玩法是运用两秒的自己进行解谜,并探索如何认识和面对自我的过去这一主题。……玩家解谜的过程,同时也是发现与探究寓言背后象征的主题

科技城(Technicity)

indienova.com/steam/game/781180

在这里你也可以修建道路并开车前往你单独建造的城市,或你的朋友创造的城市。……快速建造使用起重机或水泥搅拌机快速建造房屋、商店、工厂和你能想到的任何其他建筑物。……然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物

版本:Early Access


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