18层

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你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的 Boss 打倒。……历史资料《宇宙巡航舰》宣传海报《宇宙巡航舰》杂志广告《热血物语》杂志广告《热血物语》Nintendo

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作……每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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这对于每一需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……希望以后能继续分析这三部曲

Indie Focus #72:Game Enpowered

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所以独立游戏的历史也已长到需要单纯的加强版本的“续”了吗? 这个问题暂且抛出来留待思考。……或许我们应该讨论的问题是:为什么我们还需要另一款生存游戏?……我们为什么需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案

游戏历史上的今天:Nidhogg

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可惜本并没有这么深刻的剧情,尼德霍格就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢。……当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利……历史资料《欢乐泡泡龙》街机海报《欢乐泡泡龙》杂志广告《超钢战记》海报《超钢战记》杂志广告《数码宝贝:斗魂传说

游戏历史上的今天:《疯狂世界》

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不过看了上面这些你是不是也想到了什么?这么暴力,肯定有人不干啊。……预知后事如何,且听……咱们以后有机会再说吧。……历史资料《浪客剑心:明治剑客浪漫谭 再闪》杂志广告《侏罗纪公园:基因计划》杂志广告(德国)《星球大战

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……大量独立游戏登陆 Switch,对于任天堂、玩家和开发者来说是共赢的事,希望以后这个平台上能有更多优秀的独立作品出现……那么这次负责独立游戏的Damon Baker会什么呢?

版本:Early Access


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