indienova.com/steam/game/952730
你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora
indienova.com/history/425
是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制……一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的 Boss 打倒。……历史资料《宇宙巡航舰》宣传海报《宇宙巡航舰》杂志广告《热血物语》杂志广告《热血物语》Nintendo
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
这对于每一作都需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……希望以后能继续分析这三部曲
indienova.com/history/113
可惜本作并没有这么深刻的剧情,尼德霍格就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢。……当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利……历史资料《欢乐泡泡龙》街机海报《欢乐泡泡龙》杂志广告《超钢战记》海报《超钢战记》杂志广告《数码宝贝:斗魂传说
indienova.com/history/310
不过看了上面这些你是不是也想到了什么?这么暴力,肯定有人不干啊。……预知后事如何,且听……咱们以后有机会再说吧。……历史资料《浪客剑心:明治剑客浪漫谭 再闪》杂志广告《侏罗纪公园:基因计划》杂志广告(德国)《星球大战
版本:Early Access
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