千水:变量的策划日志(二)

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那么这时候,预案其实还有很多问题没有被解决,很多地方没有经过设计。……还比如说,拼地块的玩法并没有详细地进行拆解,我自认为有趣,但“自认为”非常地武断,仅是来源于直觉。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在;而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在……2、如图用 Box 做一个仓库的样子,节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……还有一部分转移漏了,在视野射线发现 Player 的地方:void OnEnemySpotted(GameObject

ACrow:塞尔达系列的集大成者:《奇娅》评测

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特别是女主那神似朵拉的造型,让我一直认为游戏其实是和《TOEM摄影冒险》还有《A Short Hike……🙂我刚玩就反复确认过游戏没有HP这种传统生命值的设定,当我天真地以为游戏会保持这种无忧无虑的主基调走下去的时候……要是还有人觉得《Tchia》为什么不能是塞尔达系列的集大成者,我只能说:你去玩了就知道,这才是最终的还原神作

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……受罚也成为了自然万物之一,真的不是偶然。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

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」的代表,它并没有替玩家设想周到、考虑清楚。……Book Off、 GEO、Traders 之类的二手卖店早已堆积如山,而且价格已经砍了一半以下,价格破盘和……《三国无双8》差不多,许多日本玩家玩了前面几章受不了就脱手(好惨阿 XD)让我想到一个以前老师说的故事

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予玩家许许多多克服难题的办法!……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合回合类Rogue角色扮演游戏的元素与三消游戏的网格设计,几位主角将要勇闯城堡……如果背包没有空了,也可以丢掉物品,只记住物品所含的咒术!

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予玩家许许多多克服难题的办法……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合回合类 Rogue 角色扮演游戏的元素与三消游戏的网格设计,几位主角将要勇闯城堡……如果背包没有空了,也可以丢掉物品,只记住物品所含的咒术!

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

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我基本上确保有用于训练的美术资源是有授权或本身就是公众领域的。……(当然,显然没有现实中那个叫普里戈任的家伙干的那么离谱。诅咒货!……3,恐怖博士、赵三刀、还有疁城公安局仓库里的警员的内容都有一定的扩展

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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但是,时代的列车总会迅速地将我们旧有的观念和认知抛离,就像不断倒退的风景,过了也就没有了其中自然也包括审美……它做了一个有意思的示范,音乐游戏除了根据节奏来点击虚拟按键的操作方式之外,还有没有其他的可能呢?……音乐游戏应该有音乐游戏的样子,不是人物造型越酷炫华丽越好,背景音乐越动感喧闹越好,更不是在键盘上敲得噼里啪啦,比谁的手更快

POLARIS:关于《大护法》

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谈及其他的东西之前,我很欣赏的一点就是,这部电影没有用什么10年磨一剑,日常崛起之类的字眼来标榜自己(……但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……》中,有很多类似的西部枪战风格场景,这是对于国产动画固有模式的积极创新,但是显然在动作设计和剪辑方面还有不小的距离

版本:Early Access


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